Dart3z

Polen
Player
237 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Dart3z?

Rating 0,96 (aus 104 Matches) K/R 0,68 ADR 73,9 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 237 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +148
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,9, Headshots bei 47 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −161 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −114 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Montags −99 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Dart3z auf Dust 2: −161 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % besser als 73 %
0,69 besser als 28 %
73,9 besser als 18 %
1,06 besser als 64 %
47 % aus 118 Duellen besser als 28 %
54 % aus 24 Situationen besser als 88 %
Dust 258
47 % besser als 34 %
0,65 besser als 13 %
71,4 besser als 10 %
0,90 besser als 13 %
43 % aus 82 Duellen besser als 13 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno28
54 % besser als 51 %
0,73 genau im Schnitt
79,2 besser als 43 %
1,04-
45 % aus 29 Duellen besser als 15 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Ancient25
60 % besser als 79 %
0,66 besser als 15 %
75,6 besser als 21 %
0,91 besser als 15 %
58 % aus 65 Duellen besser als 85 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis24
54 % besser als 62 %
0,70 besser als 32 %
75,1 besser als 22 %
0,94 besser als 23 %
41 % aus 70 Duellen besser als 7 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Nuke21
43 % besser als 16 %
0,68 besser als 21 %
75,3 besser als 22 %
0,94-
41 % aus 39 Duellen besser als 8 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Cache4
50 % -
0,50 -
57,5 -
0,67-
40 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dart3z

In 237 Matches kommt Dart3z auf K/R 0,68 und ADR 73,9; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,9, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 35 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 48 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Dart3z auf Dust 2 (−161 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+262 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +194 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +148. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,9, Headshots bei 47 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.