Darquise_TV

Ungarn
Streamer

3.061 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

164 Matches erfasst

Wie spielt Darquise_TV?

Rating 0,70 (aus 46 Matches) K/R 0,65 ADR 75,2 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,70
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 20 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 2 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 34 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

29 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 29 %−22 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 161
Knife-Kills 1 in 161 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 7,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 7,5 %−5,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,9 %−2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,78 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,78+0,50 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +364
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,26, ADR −23,6, Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,47
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,48 (am Anfang 0,74). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −169 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −87 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +27 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −60 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Darquise_TV auf Mirage: −169 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
41 % besser als 15 %
0,64 besser als 11 %
73,9 besser als 19 %
0,76-
25 % aus 48 Duellen besser als 1 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Dust 238
61 % besser als 82 %
0,64 besser als 8 %
76,8 besser als 29 %
0,53-
17 % aus 29 Duellen besser als 1 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Ancient26
54 % besser als 57 %
0,65 besser als 10 %
74,0 besser als 15 %
0,78-
40 % aus 30 Duellen besser als 3 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Inferno25
60 % besser als 72 %
0,72 besser als 46 %
84,3 besser als 66 %
0,76-
31 % aus 16 Duellen besser als 1 %
50 % aus 2 Situationen besser als 79 %
Anubis11
64 % -
0,64 -
75,4 -
0,80-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass8
88 % -
0,81 -
83,2 -
-
-
-
Nuke6
67 % -
0,40 -
57,8 -
0,63-
22 % aus 9 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache3
0 % -
0,42 -
52,1 -
0,54-
25 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Darquise_TV

In 164 Matches kommt Darquise_TV auf K/R 0,65 und ADR 75,2; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 0,70. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,70, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 2 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (5 %), in 35 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,70. Am meisten ELO verliert Darquise_TV auf Mirage (−169 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+311 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +311 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +364. Schwächer geworden: K/R −0,26, ADR −23,6, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.