darkstarrrcs
Wie spielt darkstarrrcs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).
Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,02. Leicht unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 82,4. Letzte 3 Monate: 81,4 (am Anfang 79,5). Knapp über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 53 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 53 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.146. Letzte 3 Monate: 3.061 (am Anfang 3.060).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert darkstarrrcs auf Ancient: −122 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 57 · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 377 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt darkstarrrcs
In 379 Matches kommt darkstarrrcs auf K/R 0,72, ADR 80,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 143 von 377 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 135 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert darkstarrrcs auf Ancient (−122 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+218 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +189 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 81,4, ELO bei 3.061. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +133.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.