darkings

Deutschland
Streamer
102 Matches erfasst
ELO
1.145
Peak der erfassten Matches: 1.403
Rang EU
#1.030.378
Deutschland #18.145 in Deutschland

Wie spielt darkings?

Rating 1,01 K/R 0,77 ADR 86,2 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 102 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 93 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,7 · Ø 3,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,02 · Ø 0,25 besser als 49 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 85,7, Headshots bei 41 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.145
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −123 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +11 ELO
31 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert darkings auf Dust 2: −123 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % besser als 42 %
0,78 besser als 87 %
87,4 besser als 91 %
1,01 besser als 65 %
57 % aus 233 Duellen besser als 90 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Mirage21
57 % besser als 78 %
0,77 besser als 80 %
85,2 besser als 86 %
1,02 besser als 68 %
50 % aus 124 Duellen besser als 55 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Inferno16
44 % besser als 30 %
0,70 genau im Schnitt
81,2 besser als 65 %
0,93 besser als 37 %
49 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Anubis15
33 % besser als 8 %
0,84 besser als 96 %
93,2 besser als 98 %
1,12 besser als 91 %
52 % aus 94 Duellen besser als 67 %
38 % aus 13 Situationen besser als 54 %
Cache8
63 % -
0,79 -
92,5 -
1,04-
46 % aus 57 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,68 -
74,2 -
0,91-
50 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt darkings

In 102 Matches kommt darkings auf K/R 0,77, ADR 86,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 36 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 37 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert darkings auf Dust 2 (−123 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,7, Headshots bei 41 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.