dark1ch_godlike

Ukraine
Streamer Player

166 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

308 Matches erfasst
ELO ▲ 97
2.097
Peak 30 Tage: 2.127
Rang EU
#183.065
Ukraine #7.084 in Ukraine

Wie spielt dark1ch_godlike?

Rating 1,01 (aus 147 Matches) K/R 0,74 ADR 81,0 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 305
Knife-Kills 3 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 73 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,16, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 83,6, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.097
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,21
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −46 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −12 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Samstags −288 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert dark1ch_godlike im 1. Match des Tages: −46 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
57 % besser als 69 %
0,77 besser als 65 %
84,9 besser als 69 %
1,05 besser als 56 %
51 % aus 225 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Mirage71
55 % besser als 64 %
0,72 besser als 42 %
79,8 besser als 47 %
1,01 besser als 46 %
50 % aus 173 Duellen besser als 45 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Ancient49
53 % besser als 54 %
0,78 besser als 68 %
82,8 besser als 56 %
1,03 genau im Schnitt
45 % aus 82 Duellen besser als 16 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Anubis42
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 46 %
79,9 besser als 44 %
0,98 besser als 31 %
46 % aus 71 Duellen besser als 20 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke22
45 % besser als 19 %
0,75 besser als 46 %
76,7 besser als 22 %
0,94-
39 % aus 61 Duellen besser als 2 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno15
33 % besser als 5 %
0,58 besser als 3 %
68,6 besser als 4 %
0,83-
38 % aus 34 Duellen besser als 5 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Cache10
0 % -
0,74 -
79,7 -
1,17-
50 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,76 -
84,6 -
1,12-
38 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dark1ch_godlike

In 308 Matches kommt dark1ch_godlike auf K/R 0,74 und ADR 81,0; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 88 Matches. In 46 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 68 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,72. Am meisten ELO verliert dark1ch_godlike im 1. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+273 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +225 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,16, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,6, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.097. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.