danyakotkot

Ukraine
Streamer

52 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

443 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
2.275
Peak 30 Tage: 2.336
Rang EU
#107.806
Ukraine #4.318 in Ukraine

Wie spielt danyakotkot?

Rating 0,89 (aus 296 Matches) K/R 0,62 ADR 70,1 aus 443 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 443 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 39 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,19, ADR +6,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −174

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 443 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −295 ELO
92 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −190 ELO
154 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags −284 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert danyakotkot im 2. Match des Tages: −295 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 443 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage154
51 % besser als 46 %
0,60 besser als 3 %
68,0 besser als 4 %
0,85 besser als 4 %
43 % aus 397 Duellen besser als 10 %
34 % aus 62 Situationen besser als 40 %
Dust 280
46 % besser als 30 %
0,62 besser als 4 %
69,5 besser als 5 %
0,90 besser als 9 %
37 % aus 211 Duellen besser als 2 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Ancient76
53 % genau im Schnitt
0,63 besser als 5 %
69,8 besser als 4 %
0,90 besser als 9 %
46 % aus 281 Duellen besser als 21 %
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Anubis53
55 % besser als 57 %
0,68 besser als 20 %
77,7 besser als 30 %
0,96 besser als 23 %
50 % aus 218 Duellen besser als 41 %
50 % aus 26 Situationen besser als 75 %
Nuke40
60 % besser als 65 %
0,62 besser als 3 %
71,2 besser als 6 %
0,94 besser als 16 %
57 % aus 79 Duellen besser als 72 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Inferno21
62 % besser als 72 %
0,64 besser als 6 %
72,4 besser als 12 %
0,93-
45 % aus 69 Duellen besser als 12 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Cache14
50 % -
0,54 -
63,4 -
0,72-
39 % aus 71 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,69 -
75,0 -
0,88-
22 % aus 9 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt danyakotkot

In 443 Matches kommt danyakotkot auf K/R 0,62 und ADR 70,1; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,83, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 70 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 166 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert danyakotkot im 2. Match des Tages (−295 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+471 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +471 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,19, ADR +6,7. Schwächer geworden: ELO −174. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.