dantezbm

Russland
Streamer Player

3.173 Follower 56 Streams in 30 Tagen Ø 8 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

43 Matches erfasst
ELO
1.408
Peak der erfassten Matches: 1.435
Rang EU
#726.050
Russland #154.196 in Russland

Wie spielt dantezbm?

Rating 1,24 K/R 0,85 ADR 90,1 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 64 %+14 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,37 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 31 %−15 Pp. · Ø 46 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,37+0,38 · Ø 0,99 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,0 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 55 %
Runden mit Death 62 %−11 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % besser als 94 %
0,87 besser als 95 %
89,3 besser als 88 %
1,27 besser als 97 %
68 % aus 71 Duellen besser als 99 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Ancient6
50 % -
0,92 -
96,0 -
1,38-
67 % aus 15 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,97 -
96,0 -
1,42-
68 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 25
20 % -
0,76 -
84,2 -
0,91-
52 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,73 -
88,8 -
1,06-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dantezbm

In 43 Matches kommt dantezbm auf K/R 0,85, ADR 90,1 und Rating 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. In 26 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 9 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+189 ELO, Winrate 67 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.