dankicshe
LIVE 215 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026
Wie spielt dankicshe?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).
Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,10.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 83,5. Letzte 3 Monate: 77,2 (am Anfang 79,6). Knapp unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 36 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 35 %). Deutlich unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 46 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.258. Letzte 3 Monate: 1.229 (am Anfang 941).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dankicshe auf Mirage: −32 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 150 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dankicshe
In 150 Matches kommt dankicshe auf K/R 0,70 und ADR 77,9; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 41 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 36 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert dankicshe auf Mirage (−32 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+131 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +131 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +288. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +237.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.