dankicshe

Russland
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215 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

150 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 232
1.229
Peak 30 Tage: 1.258
Rang EU
#951.933
Russland #268.535 in Russland

Wie spielt dankicshe?

Rating 0,99 (aus 104 Matches) K/R 0,70 ADR 77,9 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 33 %−12 Pp. · Ø 45 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 · Ø 4,1 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 35 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +288
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −32 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −4 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −238 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −169 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert dankicshe auf Mirage: −32 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % besser als 46 %
0,72 genau im Schnitt
78,8 besser als 51 %
1,02 besser als 63 %
51 % aus 130 Duellen besser als 60 %
30 % aus 30 Situationen besser als 30 %
Dust 233
52 % besser als 56 %
0,70 besser als 44 %
75,5 besser als 32 %
1,02 besser als 61 %
49 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Anubis25
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 71 %
85,1 besser als 80 %
1,06 besser als 76 %
57 % aus 93 Duellen besser als 87 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Ancient21
57 % besser als 74 %
0,66 besser als 24 %
73,6 besser als 24 %
0,96 besser als 45 %
54 % aus 52 Duellen besser als 77 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
72,3 -
0,82-
59 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,64 -
72,1 -
0,79-
50 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dankicshe

In 150 Matches kommt dankicshe auf K/R 0,70 und ADR 77,9; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 41 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 36 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert dankicshe auf Mirage (−32 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+131 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +131 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +288. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +237.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.