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daning111

Bulgarien
Streamer
361 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
2.631
Peak 30 Tage: 2.657
Rang EU
#36.628
Bulgarien #188 in Bulgarien

Wie spielt daning111?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,9 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 361 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 84x 4K, 6 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +154
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 85,6, Headshots bei 61 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −118 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −82 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −29 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags +11 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert daning111 auf Anubis: −118 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 60 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % besser als 40 %
0,83 besser als 82 %
89,9 besser als 84 %
1,13 besser als 73 %
53 % aus 635 Duellen besser als 57 %
38 % aus 42 Situationen besser als 48 %
Mirage83
57 % besser als 70 %
0,77 besser als 58 %
84,4 besser als 63 %
1,08 besser als 61 %
52 % aus 405 Duellen genau im Schnitt
49 % aus 37 Situationen besser als 79 %
Inferno47
43 % besser als 11 %
0,76 besser als 44 %
80,1 besser als 30 %
1,04 besser als 30 %
54 % aus 246 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 21 Situationen besser als 66 %
Ancient39
54 % besser als 53 %
0,81 besser als 72 %
84,7 besser als 61 %
1,13 besser als 73 %
57 % aus 175 Duellen besser als 76 %
42 % aus 26 Situationen besser als 63 %
Anubis37
49 % besser als 34 %
0,84 besser als 85 %
89,7 besser als 85 %
1,14 besser als 75 %
60 % aus 184 Duellen besser als 87 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Cache26
46 % besser als 19 %
0,77 besser als 60 %
83,9 besser als 63 %
1,04 besser als 45 %
48 % aus 164 Duellen besser als 26 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Nuke22
68 % besser als 80 %
0,76 besser als 45 %
82,4 besser als 47 %
1,07 besser als 46 %
52 % aus 96 Duellen besser als 42 %
22 % aus 9 Situationen besser als 9 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt daning111

In 361 Matches kommt daning111 auf K/R 0,80, ADR 85,9 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 180 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 116 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert daning111 auf Anubis (−118 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+182 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +154. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 85,6, Headshots bei 61 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.