DaniloQM
LIVE 255 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026
Wie spielt DaniloQM?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).
Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,00). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 102,8. Letzte 3 Monate: 90,5 (am Anfang 79,5). Deutlich über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 54 %. Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Mai 2026 mit 1.898. Letzte 3 Monate: 1.527 (am Anfang 1.774).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert DaniloQM auf Anubis: −185 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 300 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DaniloQM
In 300 Matches kommt DaniloQM auf K/R 0,75 und ADR 84,4; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 77 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 65 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert DaniloQM auf Anubis (−185 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+150 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +11,0. Schwächer geworden: ELO −247. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −71.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.