daniashito

Portugal
Streamer
86 Matches erfasst

Wie spielt daniashito?

Rating 1,02 (aus 33 Matches) K/R 0,78 ADR 84,3 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 80 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 56 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 22 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 9 % kein Vergleich
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 9,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,11 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob daniashito besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 10 Matches aus den letzten 3 Monaten und 76 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −81 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert daniashito im 2. Match des Tages: −81 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % besser als 34 %
0,80 besser als 82 %
88,4 besser als 86 %
1,06-
72 % aus 18 Duellen besser als 99 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Ancient16
25 % besser als 1 %
0,84 besser als 92 %
86,9 besser als 82 %
1,08-
64 % aus 36 Duellen besser als 98 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Anubis14
36 % -
0,74 -
83,9 -
0,79-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage14
50 % -
0,78 -
78,0 -
1,03-
60 % aus 15 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,75 -
81,3 -
1,16-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,67 -
70,8 -
0,89-
64 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,96 -
108,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt daniashito

In 86 Matches kommt daniashito auf K/R 0,78 und ADR 84,3; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 13 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 14 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert daniashito im 2. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 31 %). Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.