Wie spielt dancer_peak?

K/R 0,73 ADR 81,8 aus 119 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 3 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 17 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 1,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,30 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob dancer_peak besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 117 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
39 Matches · 64 % Winrate
Sonntags −37 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert dancer_peak auf Mirage: −36 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,86 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
64 % besser als 86 %
0,75 besser als 53 %
85,8 besser als 73 %
-
52 % aus 123 Duellen gleichauf
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Mirage34
62 % besser als 85 %
0,70 besser als 28 %
78,7 besser als 38 %
-
46 % aus 179 Duellen besser als 20 %
33 % aus 3 Situationen besser als 34 %
Ancient19
53 % gleichauf
0,81 besser als 80 %
85,6 besser als 70 %
0,57-
47 % aus 87 Duellen besser als 24 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Anubis14
71 % -
0,68 -
79,3 -
0,86-
50 % aus 64 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,69 -
76,7 -
-
53 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,67 -
73,3 -
-
41 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dancer_peak

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 2 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert dancer_peak auf Mirage (−36 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.