dajszmen

Polen
Streamer Player
290 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt dajszmen?

Rating 1,16 (aus 71 Matches) K/R 0,83 ADR 87,2 aus 290 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,17+0,14 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 2 in 290 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 86,2, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.426
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −294 ELO
80 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −151 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −132 ELO
57 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert dajszmen auf Dust 2: −294 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
65 % besser als 91 %
0,86 besser als 92 %
90,3 besser als 87 %
1,12 besser als 76 %
54 % aus 175 Duellen besser als 64 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Dust 280
41 % besser als 14 %
0,81 besser als 80 %
83,6 besser als 66 %
1,15–
43 % aus 114 Duellen besser als 12 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Ancient60
57 % besser als 67 %
0,87 besser als 93 %
91,1 besser als 89 %
1,23 besser als 94 %
49 % aus 136 Duellen besser als 37 %
32 % aus 19 Situationen besser als 37 %
Anubis26
42 % besser als 17 %
0,85 besser als 89 %
87,5 besser als 81 %
1,11–
59 % aus 66 Duellen besser als 86 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Nuke13
54 % –
0,86 –
85,4 –
1,21–
69 % aus 26 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Inferno12
42 % –
0,81 –
85,6 –
1,44–
52 % aus 25 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Cache9
11 % –
0,69 –
76,5 –
0,98–
48 % aus 42 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Overpass7
29 % –
0,73 –
78,0 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dajszmen

In 290 Matches kommt dajszmen auf K/R 0,83 und ADR 87,2; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,7 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 83 Matches. In 36 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 18 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert dajszmen auf Dust 2 (−294 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+640 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 86,2, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.426. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −20.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.