dairut_

Lettland
Streamer
Seit 2018 auf FACEIT 201 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
1.206
Peak 30 Tage: 1.367
Rang EU
#1.002.595
Lettland #5.827 in Lettland

Wie spielt dairut_?

Rating 0,98 (aus 180 Matches) K/R 0,72 ADR 78,3 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.091 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,04 · Ø 0,25 besser als 63 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,8
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −66

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −70 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −45 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Freitags −269 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert dairut_ im 3. Match des Tages: −70 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % besser als 45 %
0,76 besser als 71 %
83,0 besser als 69 %
1,03 besser als 65 %
54 % aus 471 Duellen besser als 73 %
52 % aus 21 Situationen besser als 85 %
Dust 249
45 % besser als 33 %
0,69 besser als 39 %
76,3 besser als 38 %
0,93 besser als 30 %
46 % aus 257 Duellen besser als 30 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Ancient29
45 % besser als 36 %
0,68 besser als 36 %
72,7 besser als 20 %
0,93 besser als 35 %
47 % aus 108 Duellen besser als 34 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Inferno18
56 % besser als 69 %
0,76 besser als 80 %
80,2 besser als 65 %
1,09 besser als 86 %
47 % aus 88 Duellen besser als 41 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Nuke9
44 % -
0,73 -
84,0 -
0,92-
44 % aus 41 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,55 -
64,9 -
0,70-
52 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,54 -
55,7 -
0,84-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dairut_

In 201 Matches kommt dairut_ auf K/R 0,72 und ADR 78,3; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 58 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 91 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert dairut_ im 3. Match des Tages (−70 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+146 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,8. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −66. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +304.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.