DaGuy1718

Argentinien
Streamer Player

11 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

Seit 2021 auf FACEIT 179 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
764
Peak 30 Tage: 1.070
Rang SA
#82.607
Argentinien #29.111 in Argentinien

Wie spielt DaGuy1718?

Rating 1,03 (aus 176 Matches) K/R 0,72 ADR 76,4 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Level 3

Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,9 · Ø 1,5 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 39 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 8 in 179 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+1,4 Pp. · Ø 12,2 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 79 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+7 Pp. · Ø 33 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,6 · Ø 3,4 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,220,00 · Ø 0,22 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob DaGuy1718 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 157 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +2 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −173 ELO, Winrate 37 %
Samstags −93 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert DaGuy1718 auf Dust 2: −90 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
43 % besser als 28 %
0,68 genau im Schnitt
76,0 besser als 49 %
0,94 genau im Schnitt
47 % aus 180 Duellen besser als 46 %
23 % aus 26 Situationen besser als 19 %
Mirage44
43 % besser als 29 %
0,70 besser als 61 %
72,5 besser als 36 %
1,00 besser als 72 %
46 % aus 137 Duellen besser als 41 %
27 % aus 22 Situationen besser als 25 %
Inferno27
59 % besser als 75 %
0,70 besser als 62 %
73,9 besser als 40 %
1,07 besser als 88 %
41 % aus 104 Duellen besser als 15 %
52 % aus 25 Situationen besser als 81 %
Ancient21
71 % besser als 95 %
0,80 besser als 92 %
82,1 besser als 78 %
1,14 besser als 97 %
54 % aus 82 Duellen besser als 85 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Nuke16
56 % besser als 56 %
0,74 besser als 63 %
77,7 besser als 52 %
1,06 besser als 73 %
42 % aus 62 Duellen besser als 15 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Anubis8
25 % -
0,87 -
87,7 -
1,19-
52 % aus 23 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache5
20 % -
0,61 -
72,2 -
0,82-
46 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DaGuy1718

In 179 Matches kommt DaGuy1718 auf K/R 0,72 und ADR 76,4; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 71 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 76 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert DaGuy1718 auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+269 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +83 ELO. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.