dafloresta
Wie spielt dafloresta?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).
Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,90). Genau im Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 79,1. Letzte 3 Monate: 77,2 (am Anfang 74,5). Knapp unter dem Schnitt (79,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 47 %). Genau im Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 50 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Mai 2026 mit 2.083. Letzte 3 Monate: 1.522 (am Anfang 1.710).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 83 %.
Muster
Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dafloresta auf Anubis: −156 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
- Level 10 erreicht · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 170 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dafloresta
In 170 Matches kommt dafloresta auf K/R 0,68 und ADR 75,0; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 19 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 24 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert dafloresta auf Anubis (−156 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+92 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −188. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,2, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −188.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.