Dackz

USA
Streamer

11.239 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

121 Matches erfasst

Wie spielt Dackz?

K/R 0,69 ADR 67,7 aus 121 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
Headshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 2

Verglichen mit 474 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 52 %+11 Pp. · Ø 41 % besser als 96 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 besser als 63 %

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 84 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Dackz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 106 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −180 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −67 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −149 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Dackz im 1. Match des Tages: −180 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % besser als 33 %
0,69 besser als 65 %
64,9 besser als 13 %
-
-
-
Nuke22
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 78 %
73,5 besser als 30 %
-
-
-
Dust 221
43 % besser als 30 %
0,63 besser als 33 %
70,1 besser als 29 %
-
-
-
Inferno13
54 % -
0,73 -
78,0 -
-
-
-
Ancient8
63 % -
0,63 -
73,5 -
-
-
-
Anubis7
14 % -
0,60 -
59,9 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,72 -
63,3 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,73 -
-
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dackz

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,7, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 13 Matches. Am meisten ELO verliert Dackz im 1. Match des Tages (−180 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+119 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +119 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.