da6nyaa

BF
Player
76 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt da6nyaa?

Rating 1,11 (aus 25 Matches) K/R 0,79 ADR 85,6 aus 76 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 81 %
K/D 1,20+0,19 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+2,0 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 62 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,0 besser als 76 %
Geflashte Gegner je Runde 0,03−0,25 besser als 1 %
Runden mit Death 66 %−6,0 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 76 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % besser als 75 %
0,79 besser als 77 %
86,8 besser als 83 %
1,13–
56 % aus 117 Duellen besser als 79 %
61 % aus 18 Situationen besser als 95 %
Nuke17
35 % besser als 6 %
0,80 besser als 65 %
85,8 besser als 63 %
1,30–
59 % aus 59 Duellen besser als 80 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Ancient11
45 % –
0,81 –
88,4 –
0,97–
57 % aus 47 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Anubis10
50 % –
0,83 –
84,9 –
0,90–
63 % aus 27 Duellen –
33 % aus 12 Situationen –
Mirage8
38 % –
0,76 –
78,9 –
1,13–
63 % aus 32 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt da6nyaa

In 76 Matches kommt da6nyaa auf K/R 0,79 und ADR 85,6; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 11 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 8 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +81.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.