D_BYNX

Ungarn
Streamer

31 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

172 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 119
1.144
Peak 30 Tage: 1.351
Rang EU
#1.058.459
Ungarn #5.575 in Ungarn

Wie spielt D_BYNX?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 87,9 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+2 Pp. · Ø 37 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 32 %−12 Pp. · Ø 44 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,12+0,15 · Ø 0,97 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 172 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,6+0,5 · Ø 2,1 besser als 95 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 45 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob D_BYNX besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 172 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOkt

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −9 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −51 ELO, Winrate 45 %
Freitags −107 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert D_BYNX auf Mirage: −9 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 54 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % besser als 40 %
0,85 besser als 96 %
91,9 besser als 96 %
1,15 besser als 93 %
58 % aus 342 Duellen besser als 91 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient27
52 % besser als 57 %
0,83 besser als 96 %
88,1 besser als 92 %
1,14 besser als 96 %
53 % aus 123 Duellen besser als 76 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Inferno22
59 % besser als 75 %
0,82 besser als 93 %
87,5 besser als 90 %
1,11 besser als 89 %
58 % aus 139 Duellen besser als 89 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Nuke22
55 % besser als 59 %
0,95 besser als 99 %
95,0 besser als 98 %
1,32 besser als 99 %
62 % aus 117 Duellen besser als 95 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Dust 220
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 69 %
79,1 besser als 60 %
1,04 besser als 77 %
56 % aus 82 Duellen besser als 87 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
71,2 -
0,97-
40 % aus 55 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Cache8
50 % -
0,83 -
88,7 -
1,09-
55 % aus 49 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D_BYNX

In 172 Matches kommt D_BYNX auf K/R 0,83, ADR 87,9 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 88 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 59 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert D_BYNX auf Mirage (−9 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+167 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +98 ELO. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.