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Wie spielt d9lusional?

Rating 0,98 (aus 17 Matches) K/R 0,80 ADR 83,9 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 17 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 56 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 15 % kein Vergleich
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 1 in 154 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 8,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 8,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 4 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,24 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob d9lusional besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 137 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −354 ELO
56 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −206 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −450 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −164 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert d9lusional im 1. Match des Tages: −354 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
39 % besser als 14 %
0,75 besser als 57 %
81,5 besser als 56 %
1,04-
47 % aus 36 Duellen besser als 28 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient32
50 % genau im Schnitt
0,89 besser als 97 %
89,7 besser als 91 %
-
-
-
Dust 227
48 % besser als 39 %
0,77 besser als 71 %
81,9 besser als 60 %
0,88-
47 % aus 43 Duellen besser als 29 %
-
Inferno22
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 59 %
81,7 besser als 58 %
0,93-
35 % aus 31 Duellen besser als 2 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Anubis21
52 % besser als 56 %
0,86 besser als 96 %
87,1 besser als 83 %
1,72-
67 % aus 6 Duellen besser als 99 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Nuke3
33 % -
0,71 -
69,6 -
0,54-
14 % aus 7 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,79 -
90,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d9lusional

In 154 Matches kommt d9lusional auf K/R 0,80 und ADR 83,9; das Rating aus den 17 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 7 von 17 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 7 unter 0,90. In 4 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert d9lusional im 1. Match des Tages (−354 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+221 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +47 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.