d9d9armatura

Russland
Streamer

65 Follower 10 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 07.11.2026

235 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 212
1.288
Peak 30 Tage: 1.394
Rang EU
#888.577
Russland #250.689 in Russland

Wie spielt d9d9armatura?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,3 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.070 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 231
Knife-Kills 4 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,05 · Ø 0,25 besser als 66 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +240
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 77,7, Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −258 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −163 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −205 ELO, Winrate 27 %
Freitags −133 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert d9d9armatura im 2. Match des Tages: −258 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
57 % besser als 75 %
0,71 besser als 46 %
78,6 besser als 47 %
0,98 besser als 46 %
53 % aus 490 Duellen besser als 68 %
39 % aus 54 Situationen besser als 54 %
Anubis41
49 % besser als 48 %
0,68 besser als 26 %
79,3 besser als 43 %
0,93 besser als 21 %
56 % aus 248 Duellen besser als 82 %
59 % aus 17 Situationen besser als 93 %
Dust 231
45 % besser als 32 %
0,67 besser als 25 %
74,0 besser als 21 %
0,93 besser als 25 %
53 % aus 159 Duellen besser als 66 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Ancient30
37 % besser als 11 %
0,73 besser als 57 %
81,6 besser als 62 %
0,99 besser als 52 %
55 % aus 196 Duellen besser als 79 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Nuke23
57 % besser als 64 %
0,62 besser als 11 %
70,3 besser als 15 %
0,85 besser als 12 %
48 % aus 120 Duellen besser als 37 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Inferno7
43 % -
0,68 -
82,4 -
0,92-
45 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,64 -
79,5 -
0,84-
46 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d9d9armatura

In 235 Matches kommt d9d9armatura auf K/R 0,68, ADR 77,3 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 93 Matches. In 75 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 114 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert d9d9armatura im 2. Match des Tages (−258 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+395 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +279 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +240. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 77,7, Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.