D7_KC
LIVE 5.616 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 32 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026
Wie spielt D7_KC?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).
Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,98). Klar unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 79,6. Letzte 3 Monate: 72,4 (am Anfang 69,1). Klar unter dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 72 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 68 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.033. Letzte 3 Monate: 2.769 (am Anfang 2.643).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert D7_KC auf Anubis: −47 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Anubis
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 194 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt D7_KC
In 194 Matches kommt D7_KC auf K/R 0,66 und ADR 71,1; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 44 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 72 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert D7_KC auf Anubis (−47 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+167 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +167 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +126. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,96, ADR bei 72,4, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −14.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.