d4rky0y0

Frankreich
Streamer
443 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 28
3.287
Peak 30 Tage: 3.528
Rang EU ▲ 4.784 Plätze
#2.607
Frankreich #63 in Frankreich
30 Tage · vorher #7.391 · bester #2.409

Wie spielt d4rky0y0?

Rating 1,25 (aus 331 Matches) K/R 0,92 ADR 98,6 aus 443 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 Pp. · Ø 42 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 6 in 443 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,4 %+3,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 63x 4K, 10 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,93, Rating bei 1,26, ADR bei 99,1, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −331

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 443 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −457 ELO
144 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −101 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −399 ELO, Winrate 51 %
Freitags −113 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert d4rky0y0 ab dem 5. Match am Tag: −457 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 443 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage183
57 % besser als 60 %
0,95 besser als 98 %
103,0 besser als 99 %
1,27 besser als 94 %
59 % aus 1.017 Duellen besser als 84 %
37 % aus 76 Situationen besser als 43 %
Dust 2133
56 % besser als 54 %
0,93 besser als 96 %
98,4 besser als 97 %
1,26 besser als 92 %
57 % aus 643 Duellen besser als 74 %
50 % aus 28 Situationen besser als 78 %
Ancient54
57 % besser als 55 %
0,87 besser als 90 %
90,9 besser als 86 %
1,17 besser als 81 %
50 % aus 252 Duellen besser als 35 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Anubis38
47 % besser als 23 %
0,86 besser als 89 %
92,7 besser als 92 %
1,14 besser als 74 %
57 % aus 201 Duellen besser als 75 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Cache20
80 % besser als 96 %
0,93 besser als 93 %
101,9 besser als 95 %
1,35 besser als 94 %
51 % aus 96 Duellen besser als 27 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke11
36 % -
0,81 -
81,3 -
1,28-
70 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d4rky0y0

In 443 Matches kommt d4rky0y0 auf K/R 0,92 und ADR 98,6; das Rating aus den 331 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 20 Matches. In 210 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 70 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert d4rky0y0 ab dem 5. Match am Tag (−457 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+334 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +334 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −331. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, Rating bei 1,26, ADR bei 99,1, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.