d3rknes0

Polen
Streamer
Seit 2025 auf FACEIT 262 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen

Wie spielt d3rknes0?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 81,4 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 262 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 26 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob d3rknes0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 262 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −91 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Sonntags −151 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert d3rknes0 auf Ancient: −91 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % besser als 64 %
0,77 besser als 69 %
84,1 besser als 71 %
1,03 besser als 58 %
51 % aus 581 Duellen besser als 54 %
55 % aus 29 Situationen besser als 88 %
Ancient43
49 % besser als 47 %
0,73 besser als 54 %
78,3 besser als 38 %
0,97 besser als 41 %
51 % aus 255 Duellen besser als 58 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Dust 239
49 % besser als 43 %
0,73 besser als 54 %
81,0 besser als 57 %
0,98 besser als 41 %
53 % aus 211 Duellen besser als 68 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Anubis38
53 % besser als 59 %
0,79 besser als 81 %
81,3 besser als 59 %
1,10 besser als 82 %
49 % aus 228 Duellen besser als 41 %
22 % aus 27 Situationen besser als 14 %
Nuke25
68 % besser als 88 %
0,81 besser als 76 %
81,1 besser als 53 %
1,08 besser als 65 %
54 % aus 155 Duellen besser als 63 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Inferno17
24 % besser als 1 %
0,69 besser als 37 %
78,8 besser als 45 %
0,92 besser als 21 %
47 % aus 122 Duellen besser als 31 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Cache16
38 % -
0,76 -
82,8 -
1,04-
49 % aus 122 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d3rknes0

In 262 Matches kommt d3rknes0 auf K/R 0,76, ADR 81,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 105 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 105 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert d3rknes0 auf Ancient (−91 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+189 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +133 ELO. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.