d3cay777

Japan
Moderator Streamer Player Viewer

90 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

201 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 40
1.001
Peak 30 Tage: 1.161
Rang EU
#1.243.592
Japan #28.234 in Japan

Wie spielt d3cay777?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 83,9 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 12 in 201 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,7 Pp. · Ø 12,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,3 · Ø 3,6 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,03 · Ø 0,23 besser als 41 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,4, ELO +118
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72). Deutlich über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −146 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −255 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert d3cay777 auf Dust 2: −146 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % besser als 66 %
0,79 besser als 90 %
86,0 besser als 90 %
1,06 besser als 84 %
47 % aus 324 Duellen besser als 42 %
25 % aus 24 Situationen besser als 21 %
Dust 246
43 % besser als 28 %
0,71 besser als 63 %
78,9 besser als 63 %
0,94 besser als 45 %
48 % aus 258 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 70 %
Anubis32
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 88 %
84,7 besser als 85 %
1,01 besser als 71 %
51 % aus 191 Duellen besser als 67 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Nuke26
54 % besser als 61 %
0,80 besser als 89 %
85,8 besser als 87 %
1,05 besser als 79 %
50 % aus 129 Duellen besser als 57 %
24 % aus 17 Situationen besser als 19 %
Ancient24
54 % besser als 64 %
0,77 besser als 84 %
83,4 besser als 83 %
1,02 besser als 78 %
50 % aus 137 Duellen besser als 62 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Inferno8
50 % -
0,80 -
83,6 -
1,05-
55 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache5
60 % -
0,83 -
91,3 -
1,12-
47 % aus 30 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,91 -
92,5 -
1,23-
67 % aus 15 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d3cay777

In 201 Matches kommt d3cay777 auf K/R 0,77, ADR 83,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 83,9, besser als 90 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 74 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 80 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert d3cay777 auf Dust 2 (−146 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+116 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,4, ELO +118. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.