d3_nik

Ukraine

160 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 10.10.2026

200 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
1.643
Peak 30 Tage: 1.679
Rang EU
#493.200
Ukraine #21.094 in Ukraine

Wie spielt d3_nik?

Rating 1,08 (aus 148 Matches) K/R 0,76 ADR 81,5 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 198
Knife-Kills 3 in 198 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 52 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +5,1, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −137

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −260 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −15 ELO
35 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −179 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert d3_nik auf Dust 2: −260 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 56 %
81,1 besser als 58 %
1,05 besser als 64 %
54 % aus 248 Duellen besser als 69 %
58 % aus 26 Situationen besser als 92 %
Ancient39
51 % besser als 58 %
0,78 besser als 76 %
81,9 besser als 56 %
1,13 besser als 89 %
51 % aus 113 Duellen besser als 55 %
27 % aus 22 Situationen besser als 25 %
Dust 238
45 % besser als 30 %
0,73 genau im Schnitt
77,9 besser als 39 %
1,01 genau im Schnitt
46 % aus 127 Duellen besser als 25 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Anubis35
54 % besser als 64 %
0,81 besser als 84 %
85,7 besser als 76 %
1,20 besser als 93 %
52 % aus 127 Duellen besser als 59 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Inferno12
42 % -
0,66 -
73,1 -
0,89-
53 % aus 40 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache11
36 % -
0,87 -
87,9 -
1,08-
60 % aus 43 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,81 -
87,4 -
1,32-
62 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d3_nik

In 200 Matches kommt d3_nik auf K/R 0,76 und ADR 81,5; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 66 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 49 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert d3_nik auf Dust 2 (−260 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+89 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,1, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −137. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.