d1ugi_

Polen
Streamer
56 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt d1ugi_?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 68,1 aus 56 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 % auf Level 3
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 37 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 88 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 18 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 28 % kein Vergleich
K/D 0,85−0,09 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 2 in 56 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,8 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 19 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 3,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,12 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %−2 Pp. besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 56 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 56 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % besser als 22 %
0,54 besser als 4 %
63,9 besser als 5 %
0,75 besser als 4 %
43 % aus 56 Duellen besser als 26 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Ancient10
60 % -
0,63 -
65,0 -
0,92-
37 % aus 52 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,53 -
63,7 -
0,74-
30 % aus 30 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,67 -
69,8 -
0,92-
38 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,62 -
70,6 -
0,89-
28 % aus 32 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,85 -
87,7 -
1,25-
27 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d1ugi_

In 56 Matches kommt d1ugi_ auf K/R 0,61, ADR 68,1 und Rating 0,86. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 72 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 76 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 68,1. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,3 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 11 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 31 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Mirage (+46 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.