d1plexxx

Deutschland
Streamer
214 Matches erfasst
ELO
1.164
Peak der erfassten Matches: 1.386
Rang EU
#1.015.530
Deutschland #24.212 in Deutschland

Wie spielt d1plexxx?

Rating 0,93 (aus 141 Matches) K/R 0,68 ADR 74,9 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 5

Verglichen mit 723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 41 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,16 · Ø 0,24 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +55
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,62). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −132 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −82 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −202 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −149 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert d1plexxx im 4. Match des Tages: −132 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % besser als 70 %
0,67 besser als 34 %
74,0 besser als 32 %
0,96 genau im Schnitt
54 % aus 173 Duellen besser als 78 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Ancient37
46 % besser als 34 %
0,65 besser als 22 %
74,4 besser als 27 %
0,83 besser als 10 %
47 % aus 73 Duellen besser als 38 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Anubis37
46 % besser als 37 %
0,67 besser als 31 %
75,1 besser als 34 %
0,94 besser als 39 %
45 % aus 148 Duellen besser als 26 %
32 % aus 25 Situationen besser als 35 %
Dust 234
53 % besser als 65 %
0,72 besser als 62 %
77,5 genau im Schnitt
0,99 besser als 59 %
33 % aus 81 Duellen besser als 1 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Nuke13
62 % -
0,74 -
77,8 -
0,91-
57 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache8
50 % -
0,68 -
76,5 -
0,92-
51 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,63 -
70,1 -
0,89-
15 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,68 -
79,4 -
-
-
-
Train3
0 % -
0,64 -
75,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d1plexxx

In 214 Matches kommt d1plexxx auf K/R 0,68 und ADR 74,9; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 40 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 68 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert d1plexxx im 4. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+135 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +55. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.