d1ffl1

Russland
Streamer

10 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

200 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
892
Peak 30 Tage: 1.124
Rang EU
#1.405.348
Russland #397.752 in Russland

Wie spielt d1ffl1?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,1 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3.
AWPer
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,4 · Ø 1,5 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,4 %−0,1 Pp. · Ø 12,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 48 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 43 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−0,8 · Ø 3,4 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,10 · Ø 0,21 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob d1ffl1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 200 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −130 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −122 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +4 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −181 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert d1ffl1 auf Anubis: −130 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % besser als 63 %
0,68 genau im Schnitt
75,8 besser als 52 %
0,93 genau im Schnitt
53 % aus 254 Duellen besser als 80 %
29 % aus 34 Situationen besser als 28 %
Dust 258
48 % genau im Schnitt
0,68 genau im Schnitt
71,0 besser als 24 %
0,95 besser als 54 %
43 % aus 183 Duellen besser als 24 %
36 % aus 44 Situationen genau im Schnitt
Anubis26
38 % besser als 15 %
0,65 besser als 38 %
74,5 besser als 44 %
0,92 besser als 47 %
37 % aus 86 Duellen besser als 6 %
37 % aus 19 Situationen besser als 52 %
Ancient14
29 % -
0,65 -
69,9 -
0,93-
38 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,64 -
66,4 -
0,97-
41 % aus 27 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,65 -
67,3 -
0,87-
32 % aus 47 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache8
63 % -
0,73 -
81,6 -
1,02-
33 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d1ffl1

In 200 Matches kommt d1ffl1 auf K/R 0,67, ADR 73,1 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 64 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 91 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert d1ffl1 auf Anubis (−130 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+247 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +107 ELO. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.