d1eformi4
Namensverlauf von d1eformi4
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt d1eformi4?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).
Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 86,2. Letzte 3 Monate: 81,4 (am Anfang 75,9). Knapp über dem Schnitt (80,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 38 %. Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 53 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.727. Letzte 3 Monate: 1.486 (am Anfang 1.696).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert d1eformi4 ab dem 5. Match am Tag: −433 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 366 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt d1eformi4
In 366 Matches kommt d1eformi4 auf K/R 0,74 und ADR 79,0; das Rating aus den 281 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 125 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 105 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert d1eformi4 ab dem 5. Match am Tag (−433 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+406 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +406 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +5,5. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −210. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +10.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.