d1ck35

Großbritannien
Player
194 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt d1ck35?

Rating 1,16 (aus 42 Matches) K/R 0,68 ADR 73,7 aus 194 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 9
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,54 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,94−0,06 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 4 in 194 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 11 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+0,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,19 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

1,07
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07.

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −48 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages +29 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert d1ck35 auf Anubis: −48 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
56 % besser als 68 %
0,72 besser als 43 %
77,5 besser als 35 %
1,16 besser als 88 %
55 % aus 247 Duellen besser als 75 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Mirage46
59 % besser als 79 %
0,71 besser als 39 %
76,6 besser als 32 %
1,33–
52 % aus 157 Duellen besser als 59 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Anubis31
48 % besser als 41 %
0,64 besser als 9 %
70,2 besser als 6 %
1,08–
45 % aus 109 Duellen besser als 21 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Inferno16
63 % besser als 76 %
0,74 besser als 56 %
78,6 besser als 40 %
1,18–
48 % aus 71 Duellen besser als 29 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Ancient15
40 % besser als 18 %
0,60 besser als 3 %
65,7 besser als 2 %
1,01–
44 % aus 48 Duellen besser als 15 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Cache8
38 % –
0,49 –
58,6 –
-
33 % aus 30 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,39 –
46,9 –
0,28–
13 % aus 8 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d1ck35

In 194 Matches kommt d1ck35 auf K/R 0,68 und ADR 73,7; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,7. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 20 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 14 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,58. Am meisten ELO verliert d1ck35 auf Anubis (−48 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+501 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +254.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.