d0tmaxxx

SK
Streamer
113 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt d0tmaxxx?

Rating 1,02 (aus 81 Matches) K/R 0,69 ADR 74,6 aus 113 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 4
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+7 Pp. besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 64 %
K/D 1,03+0,07 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,3 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 36 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 51 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,63+0,39 besser als 98 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,0, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −58

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −213 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Im 1. Match des Tages −188 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −170 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert d0tmaxxx auf Dust 2: −213 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % besser als 81 %
0,71 besser als 59 %
75,4 besser als 44 %
1,08 besser als 87 %
56 % aus 138 Duellen besser als 87 %
37 % aus 30 Situationen besser als 50 %
Dust 227
37 % besser als 11 %
0,69 besser als 45 %
75,0 besser als 36 %
0,98 gleichauf
59 % aus 94 Duellen besser als 95 %
25 % aus 20 Situationen besser als 20 %
Anubis13
31 % -
0,65 -
72,0 -
0,91-
57 % aus 37 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Cache11
64 % -
0,69 -
74,6 -
1,09-
61 % aus 38 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,65 -
71,0 -
0,96-
70 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,62 -
76,1 -
0,90-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,66 -
75,2 -
1,12-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d0tmaxxx

In 113 Matches kommt d0tmaxxx auf K/R 0,69 und ADR 74,6; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 32 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 30 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert d0tmaxxx auf Dust 2 (−213 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+234 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,0, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −58. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.