d0ntw0rry1

SK
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305 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen

Wie spielt d0ntw0rry1?

Rating 1,06 (aus 304 Matches) K/R 0,75 ADR 82,0 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 300

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 52x 4K, 5 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 27 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +164
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,5, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −177 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −124 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −22 ELO, Winrate 49 %
Samstags −67 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert d0ntw0rry1 im 3. Match des Tages: −177 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,26 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % besser als 31 %
0,73 besser als 37 %
79,7 besser als 38 %
1,03 besser als 41 %
48 % aus 310 Duellen besser als 25 %
37 % aus 43 Situationen besser als 44 %
Ancient61
64 % besser als 83 %
0,79 besser als 66 %
86,2 besser als 69 %
1,11 besser als 68 %
52 % aus 290 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Anubis60
60 % besser als 71 %
0,76 besser als 55 %
84,4 besser als 65 %
1,10 besser als 66 %
53 % aus 261 Duellen besser als 55 %
49 % aus 43 Situationen besser als 73 %
Inferno39
46 % besser als 16 %
0,80 besser als 59 %
83,9 besser als 48 %
1,14 besser als 58 %
45 % aus 161 Duellen besser als 8 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Dust 238
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 14 %
78,5 besser als 33 %
0,96 besser als 18 %
46 % aus 193 Duellen besser als 19 %
56 % aus 16 Situationen besser als 89 %
Cache22
36 % besser als 5 %
0,67 besser als 10 %
73,7 besser als 8 %
0,92 besser als 6 %
48 % aus 92 Duellen besser als 18 %
64 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Nuke7
43 % -
0,74 -
78,4 -
1,03-
41 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,74 -
78,7 -
1,11-
30 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d0ntw0rry1

In 305 Matches kommt d0ntw0rry1 auf K/R 0,75 und ADR 82,0; das Rating aus den 304 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 61 Matches. In 127 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 108 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert d0ntw0rry1 im 3. Match des Tages (−177 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+289 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +127 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +164. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,5, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.