d0n0t_redeem

Litauen
Player
206 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
1.823
Peak 30 Tage: 1.891
Rang EU
#361.889
Litauen #2.747 in Litauen

Wie spielt d0n0t_redeem?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,9 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 206 Matches
Knife-Kills 6 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 96 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +73
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 90,3, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −161 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages −130 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −63 ELO, Winrate 46 %
Samstags −75 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert d0n0t_redeem auf Mirage: −161 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
58 % besser als 77 %
0,72 besser als 46 %
84,3 besser als 72 %
0,97 besser als 33 %
55 % aus 345 Duellen besser als 75 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Inferno36
64 % besser als 83 %
0,83 besser als 82 %
91,8 besser als 88 %
1,16 besser als 79 %
62 % aus 230 Duellen besser als 89 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Mirage33
39 % besser als 13 %
0,63 besser als 8 %
72,8 besser als 15 %
0,84 besser als 4 %
50 % aus 201 Duellen besser als 43 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Anubis31
48 % besser als 40 %
0,80 besser als 80 %
86,0 besser als 77 %
1,09 besser als 73 %
49 % aus 177 Duellen besser als 35 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Nuke24
50 % besser als 31 %
0,84 besser als 82 %
90,7 besser als 83 %
1,16 besser als 79 %
51 % aus 130 Duellen besser als 42 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Ancient22
41 % besser als 20 %
0,69 besser als 28 %
76,4 besser als 27 %
0,95 besser als 29 %
54 % aus 90 Duellen besser als 68 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Overpass6
67 % -
0,88 -
93,8 -
1,21-
70 % aus 37 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache4
0 % -
0,58 -
66,1 -
0,72-
58 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d0n0t_redeem

In 206 Matches kommt d0n0t_redeem auf K/R 0,75, ADR 83,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 81 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 77 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert d0n0t_redeem auf Mirage (−161 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+302 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +73. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 90,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.