d0mce1

Litauen
Streamer
180 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 79
1.363
Peak 30 Tage: 1.444
Rang EU
#779.746
Litauen #5.916 in Litauen

Wie spielt d0mce1?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,9 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 180 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,3, Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +348
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −87 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −68 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −137 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert d0mce1 auf Mirage: −87 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % besser als 46 %
0,78 besser als 75 %
85,4 besser als 78 %
1,07 besser als 72 %
53 % aus 195 Duellen besser als 67 %
32 % aus 41 Situationen besser als 32 %
Dust 236
53 % besser als 57 %
0,75 besser als 65 %
81,7 besser als 62 %
1,08 besser als 76 %
50 % aus 123 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient33
52 % besser als 48 %
0,79 besser als 83 %
80,8 besser als 58 %
1,07 besser als 80 %
64 % aus 87 Duellen besser als 99 %
35 % aus 31 Situationen besser als 43 %
Anubis20
55 % besser als 66 %
0,78 besser als 78 %
82,9 besser als 67 %
1,09 besser als 78 %
59 % aus 56 Duellen besser als 92 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Nuke15
60 % besser als 65 %
0,78 besser als 68 %
78,4 besser als 42 %
1,11 besser als 75 %
55 % aus 53 Duellen besser als 75 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Inferno13
38 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
51 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d0mce1

In 180 Matches kommt d0mce1 auf K/R 0,77, ADR 81,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 85 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 61 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert d0mce1 auf Mirage (−87 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+83 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,3, Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +348. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.