d0kkecs

Russland
Streamer
440 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 232
2.792
Peak 30 Tage: 2.820
Rang EU
#19.138
Russland #5.925 in Russland

Wie spielt d0kkecs?

Rating 1,12 (aus 340 Matches) K/R 0,78 ADR 81,9 aus 440 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 340 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.820 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 440 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 56x 4K, 4 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 27 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +200
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ADR −4,1, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 440 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −123 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −69 ELO
95 Matches · 51 % Winrate
Samstags +39 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert d0kkecs auf Dust 2: −123 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 440 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient116
59 % besser als 67 %
0,81 besser als 74 %
83,5 besser als 55 %
1,17 besser als 83 %
59 % aus 322 Duellen besser als 84 %
55 % aus 77 Situationen besser als 86 %
Mirage114
51 % besser als 39 %
0,78 besser als 62 %
80,9 besser als 45 %
1,09 besser als 62 %
54 % aus 309 Duellen besser als 62 %
40 % aus 81 Situationen besser als 55 %
Anubis85
66 % besser als 85 %
0,81 besser als 77 %
85,0 besser als 67 %
1,16 besser als 81 %
55 % aus 211 Duellen besser als 65 %
40 % aus 58 Situationen besser als 54 %
Nuke42
64 % besser als 74 %
0,76 besser als 44 %
80,0 besser als 36 %
1,09 besser als 52 %
54 % aus 114 Duellen besser als 55 %
52 % aus 21 Situationen besser als 82 %
Dust 231
42 % besser als 13 %
0,72 besser als 34 %
76,9 besser als 25 %
1,01 besser als 32 %
53 % aus 58 Duellen besser als 55 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Inferno25
48 % besser als 21 %
0,76 besser als 44 %
81,3 besser als 33 %
1,01-
44 % aus 39 Duellen besser als 6 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Cache21
52 % besser als 32 %
0,76 besser als 42 %
79,3 besser als 27 %
1,14 besser als 58 %
51 % aus 75 Duellen besser als 32 %
43 % aus 21 Situationen besser als 59 %
Overpass5
20 % -
0,67 -
71,6 -
0,56-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d0kkecs

In 440 Matches kommt d0kkecs auf K/R 0,78 und ADR 81,9; das Rating aus den 340 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 85 Matches. In 165 von 340 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 94 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert d0kkecs auf Dust 2 (−123 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+552 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +550 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +200. Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −4,1, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +172.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.