Czar0_
Namensverlauf von Czar0_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Czar0_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (336 Matches).
Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,98). Genau im Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 88,2. Letzte 3 Monate: 81,6 (am Anfang 83,6). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 86 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.483. Letzte 3 Monate: 2.340 (am Anfang 2.190).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 550 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Czar0_ auf Anubis: −163 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Cache
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
- Level 10 erreicht · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 550 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Czar0_
In 550 Matches kommt Czar0_ auf K/R 0,74 und ADR 83,4; das Rating aus den 412 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 54 Matches. In 166 von 412 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 147 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Czar0_ auf Anubis (−163 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+246 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +131 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +150. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 81,6, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −64.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.