cz4pI4

Polen
Streamer

16 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

202 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 62
1.461
Peak 30 Tage: 1.549
Rang EU
#672.850
Polen #44.789 in Polen

Wie spielt cz4pI4?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,3 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 202 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 75 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 · Ø 0,26 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 83,8, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −130

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −357 ELO
81 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −136 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −187 ELO, Winrate 43 %
Montags −141 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert cz4pI4 im 1. Match des Tages: −357 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % besser als 33 %
0,72 besser als 46 %
75,1 besser als 25 %
1,02 besser als 54 %
55 % aus 213 Duellen besser als 74 %
44 % aus 41 Situationen besser als 67 %
Ancient47
55 % besser als 66 %
0,83 besser als 92 %
84,2 besser als 71 %
1,15 besser als 92 %
62 % aus 197 Duellen besser als 95 %
29 % aus 35 Situationen besser als 31 %
Nuke29
62 % besser als 74 %
0,83 besser als 85 %
87,5 besser als 79 %
1,19 besser als 92 %
60 % aus 141 Duellen besser als 92 %
63 % aus 24 Situationen besser als 92 %
Anubis24
54 % besser als 63 %
0,80 besser als 84 %
83,3 besser als 71 %
1,10 besser als 83 %
54 % aus 150 Duellen besser als 73 %
39 % aus 18 Situationen besser als 44 %
Inferno16
38 % besser als 11 %
0,78 besser als 85 %
84,9 besser als 82 %
1,06 besser als 78 %
60 % aus 60 Duellen besser als 91 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Dust 213
31 % -
0,75 -
78,2 -
1,02-
52 % aus 64 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache9
33 % -
0,76 -
82,3 -
1,00-
51 % aus 53 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass8
38 % -
0,78 -
76,4 -
1,07-
29 % aus 21 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,73 -
77,2 -
1,07-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cz4pI4

In 202 Matches kommt cz4pI4 auf K/R 0,78, ADR 81,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 91 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 64 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert cz4pI4 im 1. Match des Tages (−357 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+259 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +128 ELO. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −130. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 83,8, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.