Cyreusz97

Polen
Streamer Player

87 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 27.09.2026

133 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
1.924
Peak 30 Tage: 1.952
Rang EU
#283.565
Polen #16.590 in Polen

Wie spielt Cyreusz97?

Rating 1,18 (aus 52 Matches) K/R 0,78 ADR 83,0 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 33 %−16 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,37 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +4,5, Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 32 %
▼ Schlechter geworden
ELO −107

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −144 ELO
27 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −69 ELO, Winrate 37 %
Freitags −190 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Cyreusz97 ab dem 5. Match am Tag: −144 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % besser als 52 %
0,81 besser als 86 %
83,8 besser als 72 %
1,22-
63 % aus 32 Duellen besser als 97 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 79 %
84,5 besser als 75 %
1,23 besser als 95 %
48 % aus 61 Duellen besser als 37 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Anubis22
41 % besser als 20 %
0,75 besser als 58 %
83,5 besser als 65 %
1,19-
59 % aus 29 Duellen besser als 88 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Ancient17
29 % besser als 3 %
0,77 besser als 69 %
79,5 besser als 44 %
1,09-
46 % aus 28 Duellen besser als 22 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke12
33 % -
0,73 -
76,5 -
0,54-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,81 -
87,8 -
-
-
-
Cache5
40 % -
0,91 -
85,2 -
1,08-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cyreusz97

In 133 Matches kommt Cyreusz97 auf K/R 0,78 und ADR 83,0; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 41 Matches. In 29 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 13 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Cyreusz97 ab dem 5. Match am Tag (−144 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+111 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +4,5, Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: ELO −107. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 32 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.