cykuh_cbin

Kasachstan
Player
Seit 2023 auf FACEIT 225 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
1.352
Peak 30 Tage: 1.495
Rang EU
#799.739
Kasachstan #39.378 in Kasachstan

Wie spielt cykuh_cbin?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 78,1 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 12 in 225 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 75 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,1 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 47 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,0, Headshots +9 Pp., ELO +253
= Gleich geblieben
Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −323 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −282 ELO
51 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −344 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −360 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert cykuh_cbin im 2. Match des Tages: −323 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % besser als 44 %
0,80 besser als 80 %
81,9 besser als 59 %
1,11 besser als 79 %
56 % aus 486 Duellen besser als 78 %
40 % aus 58 Situationen besser als 56 %
Dust 261
41 % besser als 18 %
0,76 besser als 68 %
78,1 besser als 39 %
1,08 besser als 75 %
53 % aus 265 Duellen besser als 66 %
30 % aus 40 Situationen besser als 28 %
Ancient31
35 % besser als 5 %
0,71 besser als 39 %
73,2 besser als 13 %
0,94 besser als 28 %
41 % aus 121 Duellen besser als 7 %
22 % aus 23 Situationen besser als 17 %
Inferno12
67 % -
0,64 -
67,1 -
0,93-
47 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke12
75 % -
0,80 -
80,4 -
1,15-
59 % aus 74 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,65 -
66,0 -
0,95-
59 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cykuh_cbin

In 225 Matches kommt cykuh_cbin auf K/R 0,76, ADR 78,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 98 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 79 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert cykuh_cbin im 2. Match des Tages (−323 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+547 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +547 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,0, Headshots +9 Pp., ELO +253. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.