tatarinkrutoi
Namensverlauf von tatarinkrutoi
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt tatarinkrutoi?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
Stärketatarinkrutoi gewinnt 62 von 100 Entry-Duellen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 8 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 von 100 Kills von tatarinkrutoi sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Impact
StärkeIn 16,3 von 100 Runden holt tatarinkrutoi genau 2 Kills. 3,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,63 geflashte Gegner pro Runde, 63 auf 100 Runden. 0,35 über dem Schnitt auf Level 8 (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,74). 0,11 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,27.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 96,7. Letzte 3 Monate: 89,2 (am Anfang 84,7). 9,9 über dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 41 %. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 54 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: April 2026 mit 1.652. Letzte 3 Monate: 1.591 (am Anfang 1.406).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tatarinkrutoi im 1. Match des Tages: −81 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Cache
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 200 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tatarinkrutoi
In 200 Matches kommt tatarinkrutoi auf K/R 0,77 und ADR 86,4; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 56 Matches. In 30 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 16 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert tatarinkrutoi im 1. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+252 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +145 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +4,5, ELO +185. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.