tatarinkrutoi

KZ
Streamer
200 Matches erfasst

Wie spielt tatarinkrutoi?

Rating 1,15 (aus 56 Matches) K/R 0,77 ADR 86,4 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 8
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

tatarinkrutoi gewinnt 62 von 100 Entry-Duellen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 8 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 von 100 Kills von tatarinkrutoi sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 1,09+0,09 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 16,3 von 100 Runden holt tatarinkrutoi genau 2 Kills. 3,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,2 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 83 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,63 geflashte Gegner pro Runde, 63 auf 100 Runden. 0,35 über dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,35 besser als 98 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +4,5, ELO +185
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,74). 0,11 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −81 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −140 ELO, Winrate 44 %
Samstags −19 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert tatarinkrutoi im 1. Match des Tages: −81 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
54 % besser als 64 %
0,78 besser als 73 %
86,3 besser als 80 %
1,05 besser als 64 %
56 % aus 75 Duellen besser als 79 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Dust 256
61 % besser als 85 %
0,75 besser als 61 %
87,5 besser als 84 %
1,32 besser als 99 %
71 % aus 70 Duellen besser als 99 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Ancient19
37 % besser als 7 %
0,76 besser als 67 %
91,5 besser als 95 %
1,00-
43 % aus 14 Duellen besser als 13 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Anubis19
47 % besser als 33 %
0,80 besser als 81 %
88,6 besser als 85 %
1,33-
68 % aus 40 Duellen besser als 99 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Inferno17
53 % gleichauf
0,80 besser als 82 %
87,7 besser als 85 %
0,97-
60 % aus 10 Duellen besser als 88 %
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
75,5 -
0,93-
59 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,74 -
87,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tatarinkrutoi

In 200 Matches kommt tatarinkrutoi auf K/R 0,77 und ADR 86,4; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 56 Matches. In 30 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 16 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert tatarinkrutoi im 1. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+252 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +145 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +4,5, ELO +185. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.