cstakan
LIVE 336 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026
Namensverlauf von cstakan
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt cstakan?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (428 Matches).
Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,01 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,92). Genau im Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 85,8. Letzte 3 Monate: 82,5 (am Anfang 79,6). Leicht über dem Schnitt (78,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 44 %). Klar über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.498. Letzte 3 Monate: 961 (am Anfang 1.327).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 814 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert cstakan im 1. Match des Tages: −845 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
- 500. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 814 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt cstakan
In 814 Matches kommt cstakan auf K/R 0,73 und ADR 81,2; das Rating aus den 714 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,0, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 300 Matches. In 222 von 714 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 353 unter 0,90. In 428 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert cstakan im 1. Match des Tages (−845 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+550 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +468 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −366. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,5, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −47.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.