cs_ADskIY

Russland
Streamer

LIVE 4 Zuschauer jetzt2.782 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer

Seit 2026 auf FACEIT 49 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 105
558
Peak 30 Tage: 685
Rang EU
#1.759.806
Russland #495.815 in Russland

Wie spielt cs_ADskIY?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 82,5 aus 49 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 514 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,2 · Ø 1,5 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,87).

Headshot-Rate 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,08+0,21 · Ø 0,87 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 2 in 49 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+3,4 Pp. · Ø 11,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,4 %+1,3 Pp. · Ø 3,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,1+0,3 · Ø 1,8 besser als 75 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−0,9 · Ø 3,4 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,17 · Ø 0,21 besser als 5 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 68 %

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % besser als 14 %
0,78 besser als 91 %
83,8 besser als 89 %
1,06 besser als 89 %
58 % aus 45 Duellen besser als 94 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Dust 212
42 % -
0,81 -
79,0 -
1,10-
52 % aus 27 Duellen -
19 % aus 16 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,83 -
90,8 -
1,13-
51 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,69 -
75,9 -
0,94-
35 % aus 23 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,73 -
70,0 -
1,07-
60 % aus 5 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cs_ADskIY

In 49 Matches kommt cs_ADskIY auf K/R 0,79, ADR 82,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Rating mit 1,08, besser als 97 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 42 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 19 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.