crymoooreee

Russland
Streamer Player
311 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 47
1.868
Peak 30 Tage: 1.952
Rang EU
#314.749
Russland #89.180 in Russland

Wie spielt crymoooreee?

Rating 0,97 (aus 175 Matches) K/R 0,69 ADR 76,4 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 7 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +7,4
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: November 2025 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −117 ELO
73 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −117 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −402 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −132 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert crymoooreee auf Dust 2: −117 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
49 % besser als 43 %
0,68 besser als 28 %
75,8 besser als 31 %
1,00 besser als 47 %
53 % aus 361 Duellen besser als 66 %
25 % aus 36 Situationen besser als 18 %
Dust 273
58 % besser als 76 %
0,70 besser als 38 %
79,1 besser als 47 %
0,95 besser als 29 %
55 % aus 241 Duellen besser als 76 %
27 % aus 30 Situationen besser als 24 %
Ancient39
41 % besser als 18 %
0,65 besser als 10 %
72,4 besser als 10 %
0,77 besser als 1 %
48 % aus 98 Duellen besser als 33 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Nuke27
52 % besser als 39 %
0,69 besser als 18 %
71,8 besser als 7 %
1,00-
49 % aus 81 Duellen besser als 30 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Anubis26
46 % besser als 31 %
0,76 besser als 64 %
80,7 besser als 52 %
1,07 besser als 68 %
53 % aus 109 Duellen besser als 61 %
60 % aus 15 Situationen besser als 92 %
Inferno11
9 % -
0,65 -
76,2 -
0,84-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
33 % -
0,70 -
78,8 -
0,99-
45 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,66 -
74,0 -
-
-
-
Train4
75 % -
0,76 -
83,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt crymoooreee

In 311 Matches kommt crymoooreee auf K/R 0,69 und ADR 76,4; das Rating aus den 175 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 73 Matches. In 60 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 76 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert crymoooreee auf Dust 2 (−117 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+213 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +213 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,4. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.