cry2154
LIVE 43 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026
Namensverlauf von cry2154
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt cry2154?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).
Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,07). Genau im Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 95,0. Letzte 3 Monate: 83,5 (am Anfang 85,7). Leicht über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 88 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.808. Letzte 3 Monate: 2.808 (am Anfang 1.817).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 488 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert cry2154 ab dem 5. Match am Tag: −168 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
- Level 10 erreicht · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 488 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt cry2154
In 488 Matches kommt cry2154 auf K/R 0,77 und ADR 84,7; das Rating aus den 351 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 131 Matches. In 143 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 112 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert cry2154 ab dem 5. Match am Tag (−168 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+755 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +991. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 83,5. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +554.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.