cry2154

Schweden
Streamer

43 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

488 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen

Wie spielt cry2154?

Rating 1,07 (aus 351 Matches) K/R 0,77 ADR 84,7 aus 488 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 488 Matches
Knife-Kills 9 in 488 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 70x 4K, 9 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,7 · Ø 4,0 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 33 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +991
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 83,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 488 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −168 ELO
95 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −88 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −155 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert cry2154 ab dem 5. Match am Tag: −168 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 488 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
63 % besser als 86 %
0,80 besser als 71 %
87,4 besser als 76 %
1,16 besser als 81 %
56 % aus 521 Duellen besser als 72 %
36 % aus 61 Situationen besser als 41 %
Ancient128
52 % besser als 43 %
0,79 besser als 66 %
88,5 besser als 77 %
1,11 besser als 68 %
52 % aus 493 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 50 Situationen besser als 40 %
Anubis65
51 % besser als 41 %
0,74 besser als 45 %
82,0 besser als 52 %
0,99 besser als 28 %
45 % aus 263 Duellen besser als 14 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Inferno47
53 % besser als 34 %
0,72 besser als 24 %
79,6 besser als 27 %
0,98 besser als 12 %
47 % aus 174 Duellen besser als 12 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Dust 243
47 % besser als 26 %
0,70 besser als 25 %
75,3 besser als 19 %
0,93 besser als 11 %
49 % aus 194 Duellen besser als 32 %
18 % aus 22 Situationen besser als 7 %
Nuke40
53 % besser als 38 %
0,76 besser als 44 %
84,1 besser als 56 %
1,05 besser als 39 %
56 % aus 166 Duellen besser als 65 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Cache31
45 % besser als 16 %
0,77 besser als 44 %
84,5 besser als 49 %
1,03 besser als 26 %
55 % aus 183 Duellen besser als 56 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Overpass3
33 % -
0,75 -
82,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cry2154

In 488 Matches kommt cry2154 auf K/R 0,77 und ADR 84,7; das Rating aus den 351 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 131 Matches. In 143 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 112 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert cry2154 ab dem 5. Match am Tag (−168 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+755 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +991. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 83,5. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +554.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.