crissizzz

Argentinien
Streamer
164 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 77
1.107
Peak 30 Tage: 1.212
Rang SA
#50.823
Argentinien #15.925 in Argentinien

Wie spielt crissizzz?

Rating 1,06 (aus 101 Matches) K/R 0,77 ADR 83,5 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 164 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 · Ø 3,8 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −10,3, Winrate −27 Pp., ELO −443

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −243 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −232 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert crissizzz auf Mirage: −243 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % besser als 68 %
0,80 besser als 91 %
87,0 besser als 91 %
1,08 besser als 85 %
57 % aus 122 Duellen besser als 90 %
13 % aus 16 Situationen besser als 3 %
Mirage43
37 % besser als 14 %
0,68 besser als 41 %
74,9 besser als 36 %
0,98 besser als 55 %
45 % aus 143 Duellen besser als 27 %
68 % aus 19 Situationen besser als 97 %
Anubis17
47 % besser als 37 %
0,79 besser als 88 %
87,8 besser als 92 %
1,05-
51 % aus 55 Duellen besser als 62 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Nuke16
63 % besser als 80 %
0,78 besser als 80 %
87,3 besser als 86 %
1,10-
52 % aus 50 Duellen besser als 66 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Inferno15
53 % besser als 58 %
0,82 besser als 93 %
85,0 besser als 83 %
1,06-
58 % aus 38 Duellen besser als 87 %
25 % aus 4 Situationen besser als 23 %
Ancient8
38 % -
0,86 -
91,3 -
1,30-
50 % aus 26 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,69 -
73,9 -
1,01-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,69 -
84,8 -
0,90-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt crissizzz

In 164 Matches kommt crissizzz auf K/R 0,77 und ADR 83,5; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Rating mit 1,06, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 43 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 38 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert crissizzz auf Mirage (−243 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+189 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +189 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −10,3, Winrate −27 Pp., ELO −443. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.