crazedfps_

Tschechien
Streamer

1.063 Follower 20 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

328 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 263
3.689
Peak 30 Tage: 3.756
Rang EU ▼ 140 Plätze
#494
Tschechien #7 in Tschechien
30 Tage · vorher #354 · bester #312

Wie spielt crazedfps_?

Rating 1,05 (aus 202 Matches) K/R 0,78 ADR 84,9 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 51 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 22 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %−0,5 Pp. · Ø 14,1 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 46 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,08 · Ø 0,34 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, ELO bei 3.689
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,9, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Leicht unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −64 ELO, Winrate 50 %
Mittwochs −145 ELO, Winrate 42 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
59 % besser als 55 %
0,80 genau im Schnitt
86,3 besser als 51 %
1,08 besser als 32 %
56 % aus 284 Duellen besser als 54 %
42 % aus 33 Situationen besser als 56 %
Mirage90
53 % besser als 29 %
0,74 besser als 19 %
83,0 besser als 30 %
1,01 besser als 13 %
51 % aus 251 Duellen besser als 24 %
35 % aus 26 Situationen besser als 34 %
Inferno35
60 % besser als 65 %
0,76 genau im Schnitt
82,6 besser als 48 %
0,96 besser als 21 %
55 % aus 77 Duellen besser als 55 %
70 % aus 10 Situationen besser als 96 %
Nuke34
68 % besser als 87 %
0,82 besser als 76 %
89,6 besser als 81 %
1,00-
52 % aus 67 Duellen besser als 45 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Anubis28
57 % besser als 46 %
0,77 besser als 36 %
81,5 besser als 27 %
1,09 besser als 36 %
51 % aus 105 Duellen besser als 32 %
47 % aus 17 Situationen besser als 66 %
Cache20
60 % -
0,79 -
81,6 -
1,13-
55 % aus 56 Duellen -
56 % aus 16 Situationen -
Ancient14
79 % -
0,77 -
85,6 -
1,05-
52 % aus 52 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass8
50 % -
0,82 -
97,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt crazedfps_

In 328 Matches kommt crazedfps_ auf K/R 0,78 und ADR 84,9; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 84 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 70 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am besten läuft es auf Dust 2 (+309 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,9, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, ELO bei 3.689. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +293.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.