cr4ne_ttv

Deutschland
Streamer
451 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 192
1.917
Peak 30 Tage: 1.990
Rang EU
#286.987
Deutschland #8.096 in Deutschland

Wie spielt cr4ne_ttv?

Rating 0,93 (aus 296 Matches) K/R 0,66 ADR 70,8 aus 451 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 451 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +285
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 71,9, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 451 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −196 ELO
131 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −84 ELO
65 Matches · 46 % Winrate
Montags −346 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert cr4ne_ttv im 1. Match des Tages: −196 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 451 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 14 %
70,6 besser als 12 %
0,93 besser als 24 %
44 % aus 337 Duellen besser als 17 %
54 % aus 59 Situationen besser als 86 %
Dust 2110
54 % besser als 62 %
0,65 besser als 15 %
69,9 besser als 8 %
0,91 besser als 16 %
43 % aus 296 Duellen besser als 14 %
36 % aus 47 Situationen besser als 47 %
Ancient65
46 % besser als 29 %
0,69 besser als 26 %
73,1 besser als 13 %
1,01 besser als 48 %
49 % aus 92 Duellen besser als 39 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Anubis59
63 % besser als 85 %
0,67 besser als 21 %
71,8 besser als 12 %
0,94 besser als 22 %
44 % aus 159 Duellen besser als 16 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Inferno45
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 17 %
68,3 besser als 4 %
0,89 besser als 10 %
35 % aus 98 Duellen besser als 1 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Cache25
44 % -
0,63 -
68,0 -
0,85-
44 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke14
43 % -
0,61 -
72,3 -
0,96-
52 % aus 44 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo12
42 % -
0,66 -
73,1 -
0,92-
47 % aus 55 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,79 -
76,4 -
1,15-
100 % aus 2 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cr4ne_ttv

In 451 Matches kommt cr4ne_ttv auf K/R 0,66 und ADR 70,8; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,8, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 59 Matches. In 79 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 144 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert cr4ne_ttv im 1. Match des Tages (−196 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+402 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +220 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +285. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 71,9, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.