cqrsiss

Kasachstan
Player

51 Follower 15 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

314 Matches erfasst

Wie spielt cqrsiss?

Rating 0,97 (aus 189 Matches) K/R 0,70 ADR 75,5 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 56 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 9,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 21 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,17 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +115
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,9

Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −277 ELO
108 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −92 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +36 ELO, Winrate 44 %
Freitags −183 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert cqrsiss auf Mirage: −277 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
42 % besser als 24 %
0,66 besser als 24 %
73,4 besser als 23 %
0,88 besser als 13 %
47 % aus 210 Duellen besser als 35 %
33 % aus 52 Situationen besser als 37 %
Dust 271
63 % besser als 90 %
0,73 besser als 57 %
78,4 besser als 45 %
1,07 besser als 76 %
65 % aus 97 Duellen besser als 99 %
54 % aus 24 Situationen besser als 88 %
Ancient58
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 65 %
79,0 besser als 44 %
1,02 besser als 61 %
54 % aus 150 Duellen besser als 72 %
42 % aus 24 Situationen besser als 58 %
Anubis34
41 % besser als 19 %
0,66 besser als 20 %
73,5 besser als 17 %
0,89 besser als 13 %
50 % aus 62 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Nuke21
43 % besser als 20 %
0,71 besser als 32 %
75,8 besser als 28 %
1,08-
66 % aus 32 Duellen besser als 99 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Cache9
44 % -
0,63 -
69,9 -
0,77-
25 % aus 12 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,66 -
69,6 -
1,09-
64 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,70 -
73,0 -
1,23-
100 % aus 2 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cqrsiss

In 314 Matches kommt cqrsiss auf K/R 0,70 und ADR 75,5; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 71 Matches. In 61 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 83 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert cqrsiss auf Mirage (−277 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+479 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +183 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +115. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,9. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, Headshots bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.