Cqmill

Litauen
Streamer

443 Follower 19 Streams in 30 Tagen Ø 16 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

222 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
836
Peak 30 Tage: 877
Rang EU
#1.454.999
Litauen #11.262 in Litauen

Wie spielt Cqmill?

Rating 0,78 (aus 122 Matches) K/R 0,57 ADR 70,2 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 28 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 52 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 3

Verglichen mit 847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

36 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 36 %−12 Pp. · Ø 48 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−13 Pp. · Ø 20 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,4 · Ø 1,5 besser als 15 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 32 %−10 Pp. · Ø 42 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,76−0,16 · Ø 0,92 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 222 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 10,6 %−1,5 Pp. · Ø 12,1 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,6−0,4 · Ø 2,0 besser als 14 %
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. · Ø 33 % besser als 54 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+3,1 · Ø 3,6 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,09 · Ø 0,23 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Rating +0,09, ELO +243
= Gleich geblieben
K/R bei 0,56, ADR bei 69,7, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,56. Deutlich unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −253 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −139 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −163 ELO, Winrate 38 %
Freitags −4 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Cqmill auf Ancient: −253 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % besser als 80 %
0,57 besser als 8 %
68,9 besser als 18 %
0,80 besser als 11 %
40 % aus 109 Duellen besser als 14 %
52 % aus 21 Situationen besser als 87 %
Inferno45
40 % besser als 21 %
0,54 besser als 9 %
71,4 besser als 37 %
0,72 besser als 5 %
35 % aus 111 Duellen besser als 5 %
23 % aus 22 Situationen besser als 19 %
Ancient36
36 % besser als 11 %
0,55 besser als 7 %
66,8 besser als 12 %
0,72 besser als 4 %
35 % aus 84 Duellen besser als 3 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Cache32
66 % -
0,61 -
74,7 -
0,88-
47 % aus 70 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis27
56 % besser als 74 %
0,59 besser als 11 %
71,7 besser als 25 %
0,83 besser als 15 %
42 % aus 72 Duellen besser als 20 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Dust 221
67 % besser als 97 %
0,55 besser als 5 %
67,8 besser als 13 %
0,78 besser als 6 %
29 % aus 58 Duellen besser als 1 %
29 % aus 7 Situationen besser als 32 %
Overpass3
100 % -
0,63 -
77,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cqmill

In 222 Matches kommt Cqmill auf K/R 0,57 und ADR 70,2; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 93 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 18 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 88 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,83. Am meisten ELO verliert Cqmill auf Ancient (−253 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+138 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, ELO +243. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,56, ADR bei 69,7, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.